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viernes, 21 de marzo de 2014

Juegos con paracaídas (1ª parte)

Siguiendo con la entrada que colgué el viernes 14 sobre juegos con paracaídas, explico el desarrollo de otros dos que comparten la base de objetivos, espacio y materiales para su realización:

- Vecinos: una persona está en el centro del paracaídas -en su interior- y pregunta a otra persona "¿te gustan tus vecinos?"- si la respuesta es si, se pregunta "¿a quienes te gustaría tener? y éste tendrá que decir el nombre de dos jugadores. En el mismo momento se tendrán que cambiar de sitio las personas a las que el jugador ha mencionado, y el jugador del centro intentará colocarse en uno de los sitios que han quedado libres. 

- Intercambio: los jugadores cogen el paracaídas. El animador cuenta hasta tres y todos tienen que tensarlo, a la vez que éste da alguna indicación -"los que lleven reloj...", "los que lleven gafas...", etc...-. Las personas mencionadas tienen que dejar su sitio e irse hacia el sitio que ocupaba otro compañero que también se haya dado por aludido.

Nota: Ambos juegos son adaptaciones de otros que se realizan sin el paracaídas.

viernes, 14 de marzo de 2014

El barco - (Juegos con paracaídas)

Dentro de la variedad que hay en el infinito mundo del juego, aquellos que se realizan con un paracaídas facilitan las tareas de integración y la participación de los alumnos -el paracaídas como barrera-, siendo además una herramienta que se adapta a las capacidades de los participantes y no al contrario. Generalmente, este tipo de juegos desarrollan en su mayoría unos objetivos comunes:

- Disfrutar de una actividad no competitiva.
- Conocer juegos no convencionales.
- Adaptar las habilidades básicas a los juegos con paracaídas.
- Trabajar en equipo.
- Controlar la fuerza.


El barco

Edad: a partir de los 10 años.

Espacio: preferiblemente, al aire libre.

Material: paracaídas y pelota.

Desarrollo: con el paracaídas paralelo al suelo, se introduce una pelota. Los jugadores comienzan a hacer olas tratando de que la pelota se introduzca por el agujero central y evitando que se salga fuera del paracaídas. 

Variantes: la pelota no puede rodar en ningún momento. Debe estar dando saltos sobre el paracaídas todo el rato. Meter otra pelota en el juego y esta no debe introducirse por el agujero del medio.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¿Gosta dos seus vizinhos? - (Brasil)

Trad: ¿Te gustan tus vecinos?

Juego brasileño ideado para romper estructuras realizadas y conseguir diversificar el grupo antes de realizar otras actividades.

Edad: a partir de los 7 años.

Disposición: sentados en círculo.

Desarrollo: los participantes están sentados en una silla formando un círculo. En su interior, se elige a un participante que preguntará a cualquiera de ellos "¿te gustan tus vecinos?". Si la respuesta es negativa, pregunta de nuevo: "¿entonces, quiénes te gustan?". En el supuesto que conteste "Pablo y Lucía" (p.ej), los dos jugadores mencionados tienen que cambiar de lugar con los vecinos de aquel que acaba de responder.

El jugador que está en el centro tiene que intentar apoderarse de uno de los dos lugares que momentáneamente "Pablo y Lucía" han dejado vacíos. Si la respuesta es afirmativa, se formula la pregunta a otro jugador. En el caso de que la respuesta sea: "¡me gustan todos!", son la totalidad de jugadores los que deben cambiarse de silla.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Pan boum! - (Francia)

Edad: a partir de los 5 años.

Material: 
- Una silla para cada jugador. 

Disposición: todos los participantes, menos uno, sentados en círculo.

Trabajamos:
- Reflejos, coordinación de movimientos.

Desarrollo: entre los participantes eligen a uno para que desempeñe el papel de cazador, que se sitúa en centro del círculo. El resto de jugadores, los conejos, están sentados cada uno en una silla. 

El cazador va dando vueltas alrededor del círculo y cuando simula disparar a un conejo y exclama: ¡Pan!; éste rápidamente tiene que ponerse ambas manos al lado de la cabeza, representando las orejas del conejo. Si el conejo no reacciona a tiempo, queda muerto y debe cruzar ambos brazos. Si ha estado atento, el cazador tiene que proseguir su cacería buscando a otro conejo. Sin embargo, si el cazador grita ¡Boum!, el conejo debe permanecer inmóvil puesto que, si levanta las manos, también muere.


lunes, 3 de marzo de 2014

La Capanna - (Italia)

La Capanna

Este es un juego tradicional italiano. También es conocido con el nombre de Aeropuerto, además de ser muy popular en Kazakhstan.

Material:
- Tantos paquetes como participantes.
- 1 mesa

Trabajamos:
- Capacidad de realizar acciones bajo presión.
- Asumir responsabilidades.

Desarrollo:
1) El jugador que lanza se coloca a unos 10 metros de distancia de la mesa, dispuesto a lanzar el paquete sobre la mesa.

2) El jugador lanza el paquete i intenta que caiga sobre la mesa. Si el paquete no queda sobre la mesa, la tirada se considera nula y lanza otro jugador. Todos los jugadores lanzan una vez, o bien podemos pactar que cada jugador lance un número determinado de veces.

3) Existen dos finales posibles:
- Gana quien sea capaz de lanzar el paquete lo más lejos posible sin salir de la mesa.
- En otras versiones (Aeropuerto), cada lanzamiento sobre la mesa equivale a 1 punto, y gana aquel jugador que llegue antes a una puntuación acordada en el inicio de la partida.